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FumeFX とは?

2015年10月26日に、Sitni Satiは autodesk社 3ds max用の「FumeFX 4.0」をリリースしました。FumeFX 4.0では、シミュレーションをより速くより詳細なディテールを達成する多くの新機能を提供します。リアルな火災、煙、爆発、その他の気体現象のシミュレーションとレンダリング用に設計された、Autodesk 3ds max用の強力な流体力学プラグインです。

FumeFX 5.0の新機能



映画やゲーム

過去12年間に渡ってFumeFXは世界中のメジャースタジオ制作パイプラインに不可欠なソフトウェアとして選択されています。 "ドクター・ストレンジ"、"マイティ・ソー"、ローランド・エメリッヒ監督の"2012"、"ヒューゴの不思議な発明"、"ゴーストライダー2"、"プリースト(2011)"、"スカイライン-征服"、"エンジェル ウォーズ"、"スパイダーマン3"、"ウルヴァリン:X-MEN ZERO"、"スーパーマンリターンズ"、"アイアンマン" などの数多くのブロックバスター映画で特殊効果を作り出すために使用されています。 5回目となる今回のアップグレードでは、ワークフローの改善、再設計されたシミュレーションコアの再構築、旧バージョンでは不可能だった完全に新しいエフェクトをアーティストが作成できるユニークな機能を提供しています。

新しいワークフロー


革新的なFumeFXユーザーインターフェースは、すべての主要流体シミュレーションコンポーネントを組み合わせて、シミュレーションセットアップを簡単かつ効率的に行います。これにより、ユーザは即時フィードバックを使用してシミュレーション中にパラメータを変更したり、ダイアログ間で切り替えることなくFumeFXソースを直接編集することができます。

インターフェース


FumeFXインターフェイスは、シミュレーション、レンダリング、プリセット、およびソースパラメータを1つの場所に統合します。シミュレーションキャッシュによる迅速かつ簡単なナビゲーションを提供し、シミュレーションパラメータの直感的な制御を提供します。

GPU Viewport


GPUアクセラレーションされたビューポートは、レンダリング可能な画像を生成し、シミュレーションの外観と動作に関する即時のフィードバックを提供します。多くの利点の中で、シミュレーション中にビューポート.pngエクスポートをサポートします。

ネットワーク



生産性を向上させるため、FumeFXはBackBurner、Deadline、またはリモートデスクトップアプリケーションを利用して、FumeFXまたはFumeFX SLがインストールされた別のコンピュータでシミュレーションタスクを実行できます。

シミュレーション

FumeFXシミュレーションコアは、シミュレーション時間を最小限に抑えながら、高いレベルの現実感を提供するよう絶えず改善され、洗練されています。映画制作で10年以上の成功を収め、ビデオゲーム、広告業界、そして現実的な火災や煙を必要とするその他の分野は、ユーザーが信頼できる流体シミュレーションパッケージを形成するのに役立っています。風に舞う蝋燭を作っても、2012年のムービースタイルで街全体を破壊しても、FumeFXは時間と予算内でショットを配信するのに役立ちます。

ソルバー


FumeFXのQCGソルバは、速度と堅牢性を最適化しています。それは現実感とスピードバランスの完全なコントロールを持っています。

酸素との燃焼


FumeFX内のFireモデルは、式に酸素を追加します。この新しいコンポーネントは、書き込みプロセスを創造的に制御するさまざまな新しい方法をもたらします。

渦度


さまざまな渦度モデルを追加することで、視覚的に異なるカールタイプからFumeFXシミュレーションをより独特のルックアンドフィールにすることができます。

N-Sim


これは時間を節約するのに最適なソリューションです。これにより、重なり合ったグリッドを同時にシミュレートしながら、すべてのフィールドが重なったグリッド境界間を自動的に伝播することができます。

ウェーブレット乱流


既存のFumeFXシミュレーションに詳細を追加することは決して容易ではありません。これは、グリッド解像度を向上させる、高速かつメモリ効率的かつ予測可能な方法です。

パーティクル


FumeFXは、Particle Flow、cebas Thinking Particles、Thinkbox software Krakatoaと緊密に統合されています。異なるFumeFXベースの演算子は、究極のパーティクルコントロールを提供し、Thinking Particlesの完全な統合が可能な唯一のツールです。

柔軟性

柔軟性に関しては、FumeFXにはライバルはいません。そのツールは、グリッドデータに基づいて変更が行われるほぼすべてのシミュレーションパラメータをユーザーが制御できます。ボリュメトリックエフェクトの形状を微調整するためにデフォーマを使用することも可能です。

レンダーワープ


特別なエフェクトを作成したい場合や、最終アニメーションを調整する必要がある場合など、Render Warpsではさらに多くの可能性があります。マウスを数回クリックするだけで、キャッシュされたシミュレーションを歪ませて、Viewport、FumeFXプレビューウィンドウ、またはレンダリングされたイメージ内で直接結果の変形を見ることができます。

エフェクター


ほぼすべてのシミュレーションパラメータとフィールドを独創的に制御できます。エフェクタでは、速度で渦度を制御したり、他のチャンネル値に基づいて煙を発生させるのが簡単です。エフェクタはチャンネルデータを次のステップに送ります。

後処理


Post Processingでは、ワークフローで不要になったチャネルを排除することで、キャッシュの再調整、レンダーワープのベーキング、さまざまなフォーマット間の変換、キャッシュのフェッチやディスク容量の節約などを行うことができます。

レンダリング

3ds MaxのFumeFXは、3ds Max Scanline、mental ray、VRayのシェーディングをサポートしています。Arnold、Redshift、Octane、Coronaなどの他のレンダラーは、OpenVDBファイル形式を使用してFumeFXキャッシュをレンダリングできます。

レンダリング


FumeFXには独自の照明マップと高速レンダリング用の複数散乱モデルが組み込まれています。また、モーションブラーのレンダリングもサポートしています。

シューデング

FumeFXシェーダは、芸術的なフレンドリーなコントロールを備えたBlack-body Fire Shaderを組み込み、シミュレートされた色に基づいて鮮明なディテールや煙の色をレンダリングします。

OpenVDB

OpenVDB形式をサポートする各サードパーティのレンダラでは、ユーザーがFumeFX .vdbキャッシュをレンダリングできます。
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