
Johan Thorngren
業界基準
Brazil r/s は、高品質、柔軟性、信頼性、3dsMaxにおけるアーティストフレンドリーなワークフローを備えた、基準となるレンダリングシステムです。
実証済み
Brazil r/sは3dsMaxが映画/映像制作プロダクションへ採用される理由を作りました。Brazil V2はプロダクション環境で開発されベータの段階で既に数多くのフィルムプロジェクトで実際に使用されています。現場で働くベータ・テスターがリクエストしたさまざまな追加のツールおよび機能が全てのアーティストに利益をもたらす事になるでしょう。
高品位
SplutterFishはアーティストが最高のイメージを作る事ができるソフトである事を常に追求してきました。その成果は
作品およびプロジェクトでご確認する事ができます。
柔軟性
Brazil r/sはフィルムプロダクションから建築・製品ビジュアリゼーション、グラフィックデザインなど様々なニーズに応える事ができるレンダラーです。完全に3dsMaxへ統合されている事と高いサードパーティプラグインの互換性によって、既存の3dsMaxパイプラインを変更する事なくレンダリングワークを向上させる事ができます。
信頼性
レンダラーの信頼性、特にレンダーファームにおけるレンダラーの信頼性に関して叫ばれている事ですが、スケジュール通りに動作し、予期しない不具合を出さない事はレンダラーにおける使命です。Brazilは、プロダクションで実際に酷使されそれゆえに大きな実績があります。おそらく Brazil V2はレンダラーの信頼性に関しての基準を1つ上のレベルに押し上げる事でしょう。
ワークフロー
Brazilの柔軟で使いやすいツール郡は、現在存在するレンダリングツールキットの中でも最も分かりやすく最も手軽に利用できるレベルにあります。レンダラーの設定に貴重な時間を費やす事はもう必要ありません。能率をアップする事はそれだけ高品位なイメージを作成できる事に他なりません。
さらなる高みへ
SplutterFishは、ユーザーにとってレンダリングがいかに重要かを理解しています。レンダラーは単にプラグインをインストールする事以上の意味を持っている事も理解しています。レンダラーは仕事の品質に影響し、またアーティストの作業にも影響します。さらに使用している他のツールとの関係にも影響します。Brazil r/s V2はこのようなニーズを踏まえた上で開発されたレンダリングシステムです。Brazil r/sは再度レンダラーの基準を押し上げ、レンダラー戦争へ猛然と立ち向かいます。
動作必要条件
「Brazil r/s V2 for 3dsMax」は 3ds Max用の完全な内部プラグインとして実行されます。したがって基本的にホストアプリケーションの動作環境に準じます。
- 3ds Max (9, 2008, 2009, 2010, 2011)
3ds Max Design 2009, 2010, 2011 32bit/64bit両サポート - Windows XP, Windows VISTA, Windows 7
- 1Gh以上のIntel互換CPU - 最新のマルチコアシステムを推奨
- 1GB RAM 500MBのスワップスペース - 2GB RAM, 2.5GBのスワップスペースを推奨
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フローティングライセンスとは?
Brazil r/s プロフェッショナルエディションでは、複数のコンピューター/複数のユーザーがいる環境でライセンスを自動分配する便利なフローティングライセンスを標準で提供します。
フローティングライセンスを使えば、LAN上のあらゆるWindowsコンピューターからBrazil r/sのライセンスへアクセスしライセンスを使用できる事を意味します。ただし、同時に利用できるライセンスは、所有するBrazilのライセンス数、ライセンスのタイプによって決まります。 |