株式会社オーク
pIllusion AE 発売中
pIllusionRender - particleIllusion 3.0に含まれるソフトウェアです。



日頃particleIllusionを使っていて、次の事が気になりませんか?
  • pIllusionでステージウィンドウ(もしくはWindowsデスクトップ解像度)より大きな解像度でレンダリングしたい。
  • pIllusionのレンダリング中に他のOpenGLアプリケーションを使いたい。
  • いくつかのpIllusionプロジェクトを、会社が終わった後や寝ている間にまとめてレンダリングを行いたい。

上記の問題は全てpIllusionRenderで解決します!

pIllusionRenderの機能と特徴

  • pIllusionRender はpIllusionのプロジェクトファイル(IPFs/IP3s)をデスクトップの解像度に関係無く、最大8192x8192 pixelの大きさでレンダリングを行う事ができます。
    (pIllusion 2本体の出力解像度はステージウィンドウがどれだけWindows画面上に表示できるかに依存します。また最大解像度は 2000 x 2000 pixelです)
  • pIllusionRenderはレンダリング過程を画面に表示しません。その他のOpneGLアプリケーションのバックグラウンドでレンダリングを実行する事ができます。
  • pIllusionRenderはGUI操作の他にコマンドラインパラメーターをサポートしています。
    バッチファイルを作成する事により大量のレンダリングを自動化する事も可能です。

注)pIllusionRenderはネットワークレンダラーではありません。スタンドアローンのバッチレンダラーとお考えください。


pIllusionRenderの使い方

  1. レンダリングを行うpIllusionプロジェクトファイル(IPFs/IP3s)を選択します。
  2. 出力ファイルの名前を指定します。
  3. レンダリング開始フレームと終了フレームを入力します。
  4. 必要ならば、AVIで出力するのか、連番イメージで出力するのかを選択できます。これらオプションは一度設定すると基本パラメーターをして保存されます。後のレンダリングで同じ  設定の場合、再指定する必要はありません。
  5. 必要ならばアルファチャンネルも同時に保存指定します。(アルファチャンネルはTGA. TIFF. BMP出力時のみ使用可能です)
  6. "RENDER" ボタンをクリックします。

以上で完了です!

particleIllusionRender 3より、モーションブラーとフィールドレンダリングの設定を変更できます。




プロジェクトがレンダリングされている間、pIllusionRenderのUIは以下の進行状況を表示します:
現在レンダリング中のフレーム、レンダリング総フレーム、完了部分のパーセンテージ、レンダリング経過時間、おおよそのレンダリング残り時間。


pIllusionRenderのバッチレンダリング機能(Windows版のみ)

バッチレンダリングを行うには"pIllusionRenderBatch"アプリケーションを使用します。(pIllusionRenderに含まれています)
起動して"Add"ボタンを押します。するとpIllusionプロジェクトの選択と出力設定が行えます。全てのプロジェクトを加え終わりましたら"RENDER"ボタンを押してください。(バッチレンダリングの情報を保存して、後で読み込む事もできます)



pIllusionRenderでパッチレンダリングを行うには"pIllusionRenderBatch"アプリケーションの他にも方法があります。pIllusionRender用の各種パラメーターを含めた単純なDOSバッチファイルを作成することです。

例えば

Illusionrender -in test1.ipf -out test1.avi

このバッチファイルは、test1.ipfを開き、test1.aviで保存する命令です。また次のように絶対パスでの指定もできます。

Illusionrender -in "c:\pIllusion\test projects\test44.ipf" -out "f:\junk\test44.jpg"

IPFに格納されたレンダリング範囲を使用せず、バッチファイルで指定する場合は以下のように記述します。

Illusionrender -in test2.ipf -out test2.avi -start 50 -end 400

アルファチャンネルも同時に出力する場合は以下のように記述してください。
注)必ずアルファチャンネルをサポートするフォーマットを指定しなければならない事に注意してください。

Illusionrender -in test5.ipf -out test5.tga -start 1 -end 300 -alpha


pIllusionRenderの入手方法は....

pIllusionRender は、particleIllusion 3.0 に同梱されています。

2005年以前にparticleIllusion 3.0 for Windowsをご購入の方、およびMac OSX版particleIllusion 3のユーザー様はこちらから別途ダウンロードする必要があります


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