Phoenix FD テストムービ:火炎放射器

Phoenix FD次期アップデートバージョンとparticle flowを使った火炎放射器のテスト。
720万個のセル、シミュレーション時間 40分、レンダリング42時間。グリッドベースのセルフイルミネーション有効(時期アップデートの新機能)。グリッドライトの配置は 1% グリッドリダクション。カスタムのtransparencyカーブを使用。
V-RayのLightCut-OFF=0にセット。(これはレンダリングを遅くしますが素晴らしいディテールを生成します。)。またPhoenix FDの陽炎(heat-haze)効果も加えてあります。

Phoenix FD Flamethrower from Svetlin Nikolov on Vimeo.

Phenix FD 開発中機能のデモムービー: internal lighting

数ヶ月前にも初期実装バージョンのテスト動画をお見せしましたが、Phenix FDの内部自己照明(Internal self illumination) の機能が完成したので高解像度のテストムービーです。

carpet bombing from ivaylo katev on Vimeo.

シーン作成チュートリアル

Phoenix FD 開発中機能ムービー 「沸騰」

お馴染みPhoenix FD 開発機能のテストムービー
今回はfoam のライフスパンコントロール機能テストムービーです。

Phoenix FD 作例ムービー

今回はChaosGroupで現在作成しているPhoenix FD for 3dsMax チュートリアルシーンをレンダリングしたムービーです。

グリッドセル数: 5000万
パーティクル数: 50M
シミュレーション時間: 1フレームあたり1分
レンダリング時間: 1フレームあたり2分
シミュレーションおよびレンダリング xeon e5 2680

シミュレーショングリッドは船にペアレントされ、フルイドシミュレーション自体は船の周囲のみ。
なお、このチュートリアルは近く公開されるPhoenix FD 2.2 for 3dsMax サービスパックを使って作成されている為、現行リリース版では同じ結果を生成する事はできません。(2.2サービスパックでは海面の機能がより改善されています。

Phoenix FD開発機能デモムービー「モーフィング」

おなじみPhoenix FD 開発機能のテストムービー。
ついにモーフィングができるように!

※このモーフィング機能は開発中の機能で、Phoenix FD for 3dsMaxの次期メジャーバージョンアップ(有償UPG)の機能となります。

Phoenix FD 開発中機能のテストムービー

Phoenix FDの新しいイルミネーション機能のテスト動画です。
煙のディテールではなく、間接照明に注目してください。(補助ライトは一切加えていません。)

http://www.youtube.com/watch?v=vy-7hi3o-R0

http://www.youtube.com/watch?v=ewrVF0GahuE

http://www.youtube.com/watch?v=u82jAlfEWAo

http://www.youtube.com/watch?v=x_kOuyRKeC4

http://www.youtube.com/watch?v=PLc4Z1Zrm8k

Phoenix FD デモビデオ

車が海に落ちるシーン
グリッド解像度: 1億 cells
パーティクル: 500万
GI込みでレンダリング

こちらはフルイドをメッシュにしてVRayToonでシェーディングしたテスト

PhoenixFD 2.1 for 3dsMax 2.10.10アップデートリリース


ChaosGroupは 3ds Max用フルイドエフェクトプラグインの「PhoenixFD2.1 for 3dsMax」のマイナーバージョンアップあるバージョン”2.10.10″をリリースしました。
ユーザー様は今直ぐダウンロードしてご利用いただけます。ダウンロードはChaosGroupのアカウントよりお願いいたします。

Phoenix FD 2.1 for 3dsMax ver2.10.10


修正された機能
(*) Foam Shaderの加速度計算がマルチスレッドに対応しました。
(*) サンプルシーンとして公開していました「fine smoke(薄い煙)」が「ink in water(水の中のインク)」に置き換わりました。

Ink in waterのサンプルシーンに関しましては以下のBlog記事にてレンダリングした動画を紹介しておりますのでご確認ください。
Phoenix FD 開発中機能のデモ

バグ修正
(*) mesher(メッシャー)をレンダリングする際にメモリー不足になる問題。
(*) 中身が何も無いオブジェクトを動かした際に不安定になる問題。
(*) 特定のパーティクルシステムで加速度を変化させた場合にレンダリング速度が低下する(場合によっては100倍近く遅くなる)可能性がある問題。
(*) 特定のライトで、Foam Shaderのpoint(点)モードのレンダリング速度が低下する問題。
(*) Smoke opasity(煙の不透明度)がグリッドの解像度に依存する問題。(注:この不透明度の問題の修正により、古いシーンのレンダリング時の透明度が変化する場合があります。)

Phoenix FD デモビデオ

毎度おなじみChaosGroupによる Phoenix FD 開発バージョンのデモ・ビデオ。
今回はしぶきとして生成したPhoenix FDパーティクルをSmokeソース等にインプット可能としました。
地下爆発のような効果を生成する事ができます。

Phoenix FD 開発中機能のデモ

Phoenix FD開発中機能のデモ・ビデオ。
Form(point)パーティクルがカラーリングできるようになりました。
パーティクル総数: 6000万
シミュレーションデータの容量: 400GB
simulation+renderingの平均掲載時間: 6 分/フレーム

1 2 3 4